PhysX物理引擎:使用GPU 1060还是CPU?
PhysX是一个流行的物理引擎,广泛用于游戏中。它能够进行复杂的碰撞检测、物体模拟、流体动力学等等,以实现逼真的游戏效果。然而,它涉及到很大的计算量,这就需要考虑使用什么硬件来运行。
GPU vs. CPU
在考虑选择使用GPU还是CPU来运行PhysX引擎时,主要要注意的是平衡计算能力和成本。GPU的计算速度非常快,这得益于并行计算的能力。因为GPU通常有数千个核,每个核都可以并行处理多个任务,这就大大加快了计算时间。然而,GPU通常比CPU更昂贵。
CPU,则可以处理更多类型的计算工作。因为它可以像开发人员想要的那样进行编程,这就意味着可以通过调整代码来优化计算。CPU还能够处理诸如AI等其他编程方面的任务。
如何选择
选择GPU还是CPU来运行PhysX引擎,要根据所需的物理效果和所拥有的硬件资源来决定。如果你将使用高级的物理模拟,并且拥有一台GPU 1060及以上效能的电脑,那么使用GPU更合适,因为GPU可以非常快速地运行。
如果你将使用的PhysX引擎模拟相对较简单的物理效果,或者你电脑配置不足以承载GPU的话,那么使用CPU较为合适。而且如果你本身已经有了强大的CPU,但GPU较弱,那么使用CPU可能会比GPU更具成本效益。
结论
总的来说,选择GPU还是CPU来运行PhysX引擎,取决于你的需求和所拥有的硬件资源。如果你需要高级的物理模拟,并拥有一台GPU 1060及以上效能的电脑,那么使用GPU更合适。否则,使用CPU较为合适。在做出选择之前,最好进行一些测试,以确定哪种方法适合你的具体情况。